Votre seigneurie peut être composée de plusieurs types de bâtiment. Chaque bâtiment a ses propres propriétés. Il est important de prendre du temps afin de bien construire sa seigneurie et de bien faire coordonner chacun des bâtiments selon votre stratégie : seigneurie économique, seigneurie attaquante, seigneurie défensive ou un mixte de tout ça.
- 5 bâtiments sont construits à toutes les heures, +1 bâtiment à tous les 500 ares
- Si vos bâtiments ne possèdent pas tous paysans nécessaires à son bon fonctionnement. Le bâtiment roulera selon son occupation. Si vous possédez 54 %, il fonctionnera à 54 %. Donc, les revenus seront de 54 % au lieu de 100 % habituellement.
- Chaque seigneurie possède une limite d'espace pour entreposer ses ressources (bois, nourriture et pierre). Ce maximum est déterminé par les bâtiments présents dans la seigneurie. Tout surplus sera supprimé au changement de jour.
- Lorsque vous ne possédez plus de bois ou de pierre pour entretenir vos bâtiments, certains bâtiments s'écrouleront tous les jours.
Atelier de siège
| L'atelier de siège permet de produire les armes de siège comme la catapulte. Les armes
de siège prennent du temps à construire, mais sont très dommageables contre les
fortifications ennemies. |
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- Contiens au maximum 25 unités militaires
- Coût lors de la construction :
300 300
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
4 2
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Caserne
| Bâtiment destiné au logement et l'entraînement des troupes possédant des armes de corps
à corps. Ce bâtiment vous permettra d'augmenter la limite du nombre de guerriers et de
sentinelles disponible. |
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- Contiens au maximum 250 unités militaires
- Permets d'entreposer 250 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
300 300
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2 2
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Caserne d'archer
| Bâtiment destiné au logement et l'entraînement des troupes possédant des armes de
combat éloigné. Ce bâtiment vous permettra d'augmenter la limite du nombre d'archers
disponible. |
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- Contiens au maximum 250 unités militaires
- Permets d'entreposer 250 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
300 300
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2 2
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Château
| Riche demeure seigneuriale située généralement en campagne permettant de faciliter la défense du territoire. Souvent bordé d'un fossé artificiel et d'un pont-levis.
Endroit le plus sécuritaire pour réunir les villageois contre les attaques ennemies.
Sers également de rassemblement populaire. À cet endroit est entraînée la garde
personnelle du seigneur. (élites) |
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- Contiens au maximum 1000 unités militaires
- Limite de 1 par 1000 ares
- Donne 1000 points de défense
- Abrite 500 personnes
- Permets d'entreposer 50000 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
19500 19500 99750
- Coût lors de la destruction :
1000
- Coût d'entretien du bâtiment :
20 20
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Écurie
| Bâtiment où sont logés les chevaux, les mulets, les ânes. Les chevaux de tous les soldats du seigneur sont logés dans un tel endroit. Vous devez posséder une écurie afin d'entraîner des guerriers à monter à cheval et devenir de bons cavaliers. |
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- Contiens au maximum 250 unités militaires
- Permets d'entreposer 250 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
500 100
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2 2
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Ferme
| Partie de terre où vit une famille de paysans qui en échange du logis cèdent leurs récoltes à leur seigneur. Ces familles de paysans se rendent également à l'occasion au marché pour vendre leurs excédents de nourriture. |
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- Permets d'entreposer 500 unités de ressources
- Nécessite 10 paysans
- Donne 100
par jour - Coût lors de la construction :
100 50
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2 2
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Forge
| Atelier où l’on travaille les métaux au feu et au marteau sur l’enclume. Le forgeron s'occupe également d'entretenir les fers des chevaux. Il sera intéressant de faire évoluer les équipements de vos soldats grâce à ce bâtiment. Requiers une forge à toutes
les 1000 unités militaires pour avoir accès à votre forge. |
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- Coût lors de la construction :
350 100 100
- Coût lors de la destruction :
200
- Coût d'entretien du bâtiment :
4 2
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Forteresse
| Lieu fortifié destiné à protéger, à défendre une ville, une région, un territoire. Plus
petit et moins riche qu'un château servant également de demeure pour une personne
fidèle et capable de diriger cette partie de seigneurie sous le nom de son seigneur.
La forteresse peut également servir de prison dans certains cas. Cette personne possède
également une petite garde personnelle. (élites) |
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- Contiens au maximum 500 unités militaires
- Limite de 1 par 500 ares
- Donne 500 points de défense
- Abrite 250 personnes
- Permets d'entreposer 25000 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
9750 9750 49875
- Coût lors de la destruction :
500
- Coût d'entretien du bâtiment :
10 10
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Fortification
| Ouvrage défensif militaire ou ensemble des ouvrages fortifiés destinés à défendre
une position, une place, un village et de l’entouré afin de le protéger.
Chaque % de fortification donne 1 % de plus de défense à votre seigneurie. |
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- Limite de 1 par 5 ares
- Coût lors de la construction :
250 100 250
- Coût lors de la destruction :
50
- Coût d'entretien du bâtiment :
4
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Maison
| Endroit où demeurent toutes les personnes qui n'appartiennent pas à la haute classe
sociale. Les habitants sont protégés et hébergés par le seigneur et en retour le
seigneur leur fait payer un dû. La terre où est située la maison appartient au seigneur. |
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- Abrite 18 personnes
- Permets d'entreposer 50 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
72 72
- Coût lors de la destruction :
50
- Coût d'entretien du bâtiment :
2 2
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Marché
| Lieu public o |
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- Permets d'entreposer 5000 unités de ressources
- Nécessite 10 paysans
- Coût lors de la construction :
5000 5000 5000
- Coût lors de la destruction :
500
- Coût d'entretien du bâtiment :
20 20
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Mine d'or
| Ensemble des galeries aménagées permettant l'extraction d'or. L'or est le minéral essentiel pour la fabrication de l'écu qui est le principal moyen d'échange et de convoitise de certains seigneurs. |
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- Nécessite 10 paysans
- Donne 100
par jour - Coût lors de la construction :
150
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2
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Mine de pierre
| La mine de pierre est très importante afin d'obtenir de la pierre, une matière minérale dure et solide. La pierre est très efficace pour la construction de bâtiment robuste et durable. |
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- Permets d'entreposer 500 unités de ressources
- Nécessite 10 paysans
- Donne 100
par jour - Coût lors de la construction :
150
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2
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Scierie
| Les bûcherons amènent le bois à la scierie et ensuite on coupe le bois avec des scies. Le bois est utilisé surtout pour les outils de la vie quotidienne et les meubles. Très utilisé également pour la construction d'arme de guerre et de bâtiment non défensifs. |
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- Permets d'entreposer 500 unités de ressources
- Nécessite 10 paysans
- Donne 100
par jour - Coût lors de la construction :
100 50
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
2
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Temple
| Édifice religieux destiné au culte d’une divinité. Permets de donner un but et des valeurs
aux habitants de la seigneurie, et ainsi augmenter leur rendement et alimenter leur
bonheur. Diminue les pertes militaires au combat et les dommages causés par la magie.
Chaque % de temple donne 1% de moins de pertes militaires et également 1 % de plus de défense à la magie. |
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- Nécessite 5 paysans
- Coût lors de la construction :
50 100 200
- Coût lors de la destruction :
100
- Coût d'entretien du bâtiment :
4 2
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Tour
| Bâtiment construit en hauteur permettant de voir sur une grande distance. Permets
également de percevoir les voleurs et les ennemis entrants sur votre territoire. Diminue les dommages faits par les catapultes et augmente la chance de faire échouer les opérations des voleurs ennemis. Chaque % de tour diminue de 2% les dommages des catapultes et augmente de 2% l'échec des voleurs ennemis. Les tours sont également un endroit idéal afin d'entreposer ses ressources. |
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- Limite de 1 par 5 ares
- Permets d'entreposer 2500 unités de ressources
- Coût lors de la construction :
50 150
- Coût lors de la destruction :
50
- Coût d'entretien du bâtiment :
4
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