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Ville

Votre seigneurie peut être composée de plusieurs types de bâtiment. Chaque bâtiment a ses propres propriétés. Il est important de prendre du temps afin de bien construire sa seigneurie et de bien faire coordonner chacun des bâtiments selon votre stratégie : seigneurie économique, seigneurie attaquante, seigneurie défensive ou un mixte de tout ça.

  • 5 bâtiments sont construits à toutes les heures, +1 bâtiment à tous les 500 ares
  • Si vos bâtiments ne possèdent pas tous paysans nécessaires à son bon fonctionnement. Le bâtiment roulera selon son occupation. Si vous possédez 54 %, il fonctionnera à 54 %. Donc, les revenus seront de 54 % au lieu de 100 % habituellement.
  • Chaque seigneurie possède une limite d'espace pour entreposer ses ressources (bois, nourriture et pierre). Ce maximum est déterminé par les bâtiments présents dans la seigneurie. Tout surplus sera supprimé au changement de jour.
  • Lorsque vous ne possédez plus de bois ou de pierre pour entretenir vos bâtiments, certains bâtiments s'écrouleront tous les jours.
Atelier de siège
L'atelier de siège permet de produire les armes de siège comme la catapulte. Les armes de siège prennent du temps à construire, mais sont très dommageables contre les fortifications ennemies.
Atelier de siège
 
  • Contiens au maximum 25 unités militaires
  • Coût lors de la construction :
    300 de bois 300 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    4 de pierre    2 de bois
Caserne
Bâtiment destiné au logement et l'entraînement des troupes possédant des armes de corps à corps. Ce bâtiment vous permettra d'augmenter la limite du nombre de guerriers et de sentinelles disponible.
Caserne
 
  • Contiens au maximum 250 unités militaires
  • Permets d'entreposer 250 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    300 de bois 300 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de pierre    2 de bois
Caserne d'archer
Bâtiment destiné au logement et l'entraînement des troupes possédant des armes de combat éloigné. Ce bâtiment vous permettra d'augmenter la limite du nombre d'archers disponible.
Caserne d'archer
 
  • Contiens au maximum 250 unités militaires
  • Permets d'entreposer 250 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    300 de bois 300 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de pierre    2 de bois
Château
Riche demeure seigneuriale située généralement en campagne permettant de faciliter la défense du territoire. Souvent bordé d'un fossé artificiel et d'un pont-levis. Endroit le plus sécuritaire pour réunir les villageois contre les attaques ennemies. Sers également de rassemblement populaire. À cet endroit est entraînée la garde personnelle du seigneur. (élites)
Château
 
  • Contiens au maximum 1000 unités militaires
  • Limite de 1 par 1000 ares
  • Donne 1000 points de défense
  • Abrite 500 personnes
  • Permets d'entreposer 50000 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    19500 de bois 19500 d'or    99750 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    1000 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    20 de pierre    20 de bois
Écurie
Bâtiment où sont logés les chevaux, les mulets, les ânes. Les chevaux de tous les soldats du seigneur sont logés dans un tel endroit. Vous devez posséder une écurie afin d'entraîner des guerriers à monter à cheval et devenir de bons cavaliers.
Écurie
 
  • Contiens au maximum 250 unités militaires
  • Permets d'entreposer 250 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    500 de bois 100 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de pierre    2 de bois
Ferme
Partie de terre où vit une famille de paysans qui en échange du logis cèdent leurs récoltes à leur seigneur. Ces familles de paysans se rendent également à l'occasion au marché pour vendre leurs excédents de nourriture.
Ferme
 
  • Permets d'entreposer 500 unités de ressources
  • Nécessite 10 paysans
  • Donne 100 de nourriture par jour
  • Coût lors de la construction :
    100 de bois 50 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de pierre    2 de bois
Forge
Atelier où l’on travaille les métaux au feu et au marteau sur l’enclume. Le forgeron s'occupe également d'entretenir les fers des chevaux. Il sera intéressant de faire évoluer les équipements de vos soldats grâce à ce bâtiment. Requiers une forge à toutes les 1000 unités militaires pour avoir accès à votre forge.
Forge
 
  • Coût lors de la construction :
    350 de bois 100 d'or    100 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    200 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    4 de pierre    2 de bois
Forteresse
Lieu fortifié destiné à protéger, à défendre une ville, une région, un territoire. Plus petit et moins riche qu'un château servant également de demeure pour une personne fidèle et capable de diriger cette partie de seigneurie sous le nom de son seigneur. La forteresse peut également servir de prison dans certains cas. Cette personne possède également une petite garde personnelle. (élites)
Forteresse
 
  • Contiens au maximum 500 unités militaires
  • Limite de 1 par 500 ares
  • Donne 500 points de défense
  • Abrite 250 personnes
  • Permets d'entreposer 25000 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    9750 de bois 9750 d'or    49875 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    500 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    10 de pierre    10 de bois
Fortification
Ouvrage défensif militaire ou ensemble des ouvrages fortifiés destinés à défendre une position, une place, un village et de l’entouré afin de le protéger. Chaque % de fortification donne 1 % de plus de défense à votre seigneurie.
Fortification
 
  • Limite de 1 par 5 ares
  • Coût lors de la construction :
    250 de bois 100 d'or    250 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    50 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    4 de pierre   
Maison
Endroit où demeurent toutes les personnes qui n'appartiennent pas à la haute classe sociale. Les habitants sont protégés et hébergés par le seigneur et en retour le seigneur leur fait payer un dû. La terre où est située la maison appartient au seigneur.
Maison
 
  • Abrite 18 personnes
  • Permets d'entreposer 50 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    72 de bois 72 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    50 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de pierre    2 de bois
Marché
Lieu public o
Marché
 
  • Permets d'entreposer 5000 unités de ressources
  • Nécessite 10 paysans
  • Coût lors de la construction :
    5000 de bois 5000 d'or    5000 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    500 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    20 de pierre    20 de bois
Mine d'or
Ensemble des galeries aménagées permettant l'extraction d'or. L'or est le minéral essentiel pour la fabrication de l'écu qui est le principal moyen d'échange et de convoitise de certains seigneurs.
Mine d'or
 
  • Nécessite 10 paysans
  • Donne 100 d'or par jour
  • Coût lors de la construction :
    150 de bois
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de bois
Mine de pierre
La mine de pierre est très importante afin d'obtenir de la pierre, une matière minérale dure et solide. La pierre est très efficace pour la construction de bâtiment robuste et durable.
Mine de pierre
 
  • Permets d'entreposer 500 unités de ressources
  • Nécessite 10 paysans
  • Donne 100 de pierre par jour
  • Coût lors de la construction :
    150 de bois
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de bois
Scierie
Les bûcherons amènent le bois à la scierie et ensuite on coupe le bois avec des scies. Le bois est utilisé surtout pour les outils de la vie quotidienne et les meubles. Très utilisé également pour la construction d'arme de guerre et de bâtiment non défensifs.
Scierie
 
  • Permets d'entreposer 500 unités de ressources
  • Nécessite 10 paysans
  • Donne 100 de bois par jour
  • Coût lors de la construction :
    100 de bois 50 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    2 de bois
Temple
Édifice religieux destiné au culte d’une divinité. Permets de donner un but et des valeurs aux habitants de la seigneurie, et ainsi augmenter leur rendement et alimenter leur bonheur. Diminue les pertes militaires au combat et les dommages causés par la magie. Chaque % de temple donne 1% de moins de pertes militaires et également 1 % de plus de défense à la magie.
Temple
 
  • Nécessite 5 paysans
  • Coût lors de la construction :
    50 de bois 100 d'or    200 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    100 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    4 de pierre    2 de bois
Tour
Bâtiment construit en hauteur permettant de voir sur une grande distance. Permets également de percevoir les voleurs et les ennemis entrants sur votre territoire. Diminue les dommages faits par les catapultes et augmente la chance de faire échouer les opérations des voleurs ennemis. Chaque % de tour diminue de 2% les dommages des catapultes et augmente de 2% l'échec des voleurs ennemis. Les tours sont également un endroit idéal afin d'entreposer ses ressources.
Tour
 
  • Limite de 1 par 5 ares
  • Permets d'entreposer 2500 unités de ressources
  • Coût lors de la construction :
    50 de bois 150 de pierre   
  • Coût lors de la destruction :
    50 d'or
  • Coût d'entretien du bâtiment :
    4 de pierre   
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