Voici la façon dont les calculs sont effectués pendant le jeu.
Ares possibles
Voici la façon dont le nombre d'ares possibles est calculé lors d'une attaque.
- (A) Nombre d'ares de l'attaquant
- (B) Nombre d'ares du défendant
- (C) Variance de base (25 %)
- (D) Bonus de l'attaque de siège (5 %)
- (E) Avantage ou désavantage de race
- (F) Variance secondaire (Pourcentage aléatoire entre -5 % et 5 %)
- (G) Gain en are
((((B x C) + ((B - A) x C )) x D ) x E ) x F = G
Si G > (A x 50%), alors G = (A x 50%)
Expériences des héros
Voici la façon dont le gain d'expériences des héros est calculé.
- (A) Point d'attaque (attaquant) ou Point d'attaque de l'ennemi (défendeur).
- (B) Malus des héros possédant deux moyens d'obtenir de l'expérience (2)
- (C) Gain d'expériences
((A / B) / 100) = C
Points d'attaque
Voici la façon dont les points d'attaque sont calculés.
- (A) Point d'expérience des héros qui attaquent la seigneurie. Chaque point d'expérience équivaut à 1 point d'attaque.
- (B) Point d'attaque des unités
- (C) Avantage ou désavantage de race
- (D) Bonus du a la ration de nourriture (0.98, 1, 1.02)
- (E) Variance de combat (Pourcentage aléatoire entre -5 % et 5 %)
- (F) Point d'attaque
(((A + B) x C) x D) x E = F
Points de défense
Voici la façon dont les points de défense sont calculés.
- (A) Point d'expérience des héros qui défendent la seigneurie. Chaque point d'expérience équivaut à 1 point de défense.
- (B) Point de défense des unités présentes dans la seigneurie
- (C) Point de défense des bâtiments (Château, forteresse)
- (D) Poucentage de fortification
- (E) Avantage ou désavantage de race
- (F) Bonus ou malus du a la ration de nourriture (0.98, 1, 1.02)
- (G) Variance de combat (Pourcentage aléatoire entre -5 % et 5 %)
- (H) Point de défense
((((A + B + C) x D) x E) x F) x G) = H
Résistance en magie
Voici la façon dont la résistance à la magie est calculée.
- (A) Expérience du magicien de l'attaquant.
- (B) Expérience du magicien le plus expérimenté du défendant.
- (C) Nombre de sorts reçus lors des 24 derniers jours du défendant.
- (D) Avantage ou malus de race.
- (E) % de temple du défendant.
- (F) Points de magie nécessaires pour lancer le sort divisé en 2.
- (G) Taux de succès du sort
- (H) Nombre aléatoire de 0 à 1
((B*0.5) / A) + (C * 0.025) + D + (E / 100) + (F / 100) = G
Si G > 80, il sera ramené a G = 80 de façon a ce qu'il y ait toujours une chance de résister a un sort.
Si G < H, l'opération est un succès.
Résistance au vol
Voici la façon dont la résistance au vol est calculée.
- (A) Nombre d'ares du défendant.
- (B) Nombre de sentinelles du défendant.
- (C) Nombre de vols reçus lors des 24 derniers jours du défendant.
- (D) % de tour du défendant.
- (E) Points de vol nécessaire pour faire l'opération divisé en 2.
- (F) Taux de succès du vol
- (G) Nombre aléatoire de 0 à 1
(((B / A) / 10) + (C * 0,025)) + (D / 100) + (E /100) = F
Si F > 80, il sera ramené a F = 80 de façon a ce qu'il ait toujours une chance de faire échouer une tentative de vol.
Si F < G, l'opération est un succès.