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Classes

Chaque seigneur et héros possède une classe qui lui attribuera des habiletés particulières. Toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Il faut donc bien choisir sa race si nous voulons une classe en particulier. Cependant, au cours du jeu, il vous sera possible d'engager un mercenaire d'une autre race. Les classes pouvant obtenir de l'expérience de deux manières gagnent deux fois moins d'expérience dans chaque domaine. Tous les héros et mercenaires peuvent mener une attaque. Cependant, seulement les héros attaquants gagneront de l'expérience au combat.

Barbare
Le barbare est un excellent combattant appartenant à la nature. L'efficacité du barbare vient de la rage qui l'anime. Des guerres sans fin entre clans et une lutte constante ont forgé sa carrure puissante et robuste. Barbare
 
  • Obtiens de l'expérience en effectuant des combats tels que l'attaque traditionnelle, l'attaque de siège et l'embuscade, soit lors d'attaque ou lors de défense.
  • Magie(s) disponible(s) : Aucune
  • Disponible avec les races suivantes : Amazone, Centaure, Cyclope, Gargouille, Gobelin, Homme lézard, Humain, Kobold, Ogre, Orque, Troll
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Plus gain en traditionnel (+1%)
  • Plus de perte militaire pour le défendant (+1%)
Druide
Le druide est un personnage très proche de la nature et qui refoule toute forme de civilisation. Les druides reçoivent leur pouvoir de la nature. Lorsqu'ils possèdent de grands pouvoirs, ils obtiennent la capacité de se transformer en animal. Ils pourraient apprendre à manier l'épée à deux mains, mais cela les obligerait à renier leur engagement et à perdre leurs pouvoirs. Druide
 
  • Obtiens de l'expérience en effectuant des combats tels que l'attaque traditionnelle, l'attaque de siège et l'embuscade, soit lors d'attaque ou lors de défense.
  • Obtiens de l'expérience en lançant des sorts et lors d'attaques magiques.
  • Magie(s) disponible(s) : Forêt
  • Disponible avec les races suivantes : Amazone, Centaure, Elfe, Hobbit, Humain
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Retour des troupes plus rapides (-1 jour)
Guerrier
Un guerrier met sa vie au bout de son épée. Il vit pour le combat et n'hésite pas à passer tout son temps à s'entraîner au maniement des armes et d'augmenter ses connaissances au combat. Un guerrier est souvent défenseur de la veuve et de l'orphelin, chevalier en quête perpétuelle ou seigneur de la guerre locale. Guerrier
 
  • Obtiens de l'expérience en effectuant des combats tels que l'attaque traditionnelle, l'attaque de siège et l'embuscade, soit lors d'attaque ou lors de défense.
  • Magie(s) disponible(s) : Aucune
  • Disponible avec les races suivantes : Amazone, Centaure, Cyclope, Elfe, Gargouille, Gnome, Gobelin, Hobbit, Homme lézard, Humain, Kobold, Mort-vivant, Nain, Ogre, Orque, Troll
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Plus de gain en siège (+1%)
  • Plus de gain en embuscade (+1%)
Magicien
La magie des magiciens est leur force principale. Pour les magiciens la magie est un art qui n'est pas inné, mais apprit pendant un bon nombre d'années dans les vieux grimoires poussiéreux. Le magicien est un redoutable combattant qui sera utiliser judicieusement sa magie pour prendre avantage de son adversaire. Magicien
 
  • Obtiens de l'expérience en lançant des sorts et lors d'attaques magiques.
  • Magie(s) disponible(s) : Air, Eau, Feu, Terre
  • Disponible avec les races suivantes : Elfe, Gnome, Humain, Mort-vivant, Ogre
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • L'attaque ne peut être affectée par aucun sort
Nécromancien
Le nécromancien est reconnaissable par sa peau pâle et cadavérique et son corps squelettique. Il est un sorcier qui fait usage de la magie noire pour ressusciter les morts et invoquer diverses créatures. Le nécromancien est évité par les gens, car il inspire l'essence des cauchemars. Nécromancien
 
  • Obtiens de l'expérience en lançant des sorts et lors d'attaques magiques.
  • Magie(s) disponible(s) : Noire
  • Disponible avec les races suivantes : Amazone, Elfe, Gnome, Gobelin, Homme lézard, Humain, Mort-vivant, Orque
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Désertion de troupes ennemies avant l'attaque (-1%)
Paladin
Champion de la justice et combattant des forces du Mal. Le paladin est toujours prêt pour la bataille, sa foi est son bouclier. Devenir un paladin est un sacerdoce, car il met tout son savoir et même sa vie pour servir une cause qui lui semble juste. Paladin
 
  • Obtiens de l'expérience en effectuant des combats tels que l'attaque traditionnelle, l'attaque de siège et l'embuscade, soit lors d'attaque ou lors de défense.
  • Obtiens de l'expérience en lançant des sorts et lors d'attaques magiques.
  • Magie(s) disponible(s) : Lumière
  • Disponible avec les races suivantes : Centaure, Hobbit, Humain
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Soigne et ressuscite le quart des pertes militaires (-25%)
  • Attaque augmentée envers les morts-vivants (3%)
Prêtre
Maître de la magie divine qui a reçu sa puissance des Dieux qui lui permettront d'effectuer certains miracles. Le prêtre doit vénérer son Dieu pour ne pas perdre la puissance de ses pouvoirs. Prêtre
 
  • Obtiens de l'expérience en lançant des sorts et lors d'attaques magiques.
  • Magie(s) disponible(s) : Lumière
  • Disponible avec les races suivantes : Centaure, Elfe, Gnome, Hobbit, Humain, Kobold, Nain
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Diminution des pertes au combat (-10%)
  • Attaque augmentée envers les morts-vivants (5%)
Voleur
Il est rusé et possède des talents pour dérober des informations ou les biens d'autrui. Il est aussi utilisé à l'occasion en tant qu'éclaireur ou pour s'infiltrer en tant qu'espion dans les camps ennemis. Voleur
 
  • Obtiens de l'expérience en effectuant des opérations de vol et lors de raid.
  • Magie(s) disponible(s) : Aucune
  • Disponible avec les races suivantes : Amazone, Elfe, Gnome, Gobelin, Hobbit, Homme lézard, Humain, Kobold, Nain, Orque
ce qu'il apporte lors d'attaque
  • Vol de ressources. Les ressources volées sont additionnées à vos ressources automatiquement lors de l'attaque.
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