Chaque seigneur et héros possède une classe qui lui attribuera des habiletés particulières. Toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Il faut donc bien choisir sa race si nous voulons une classe en particulier. Cependant, au cours du jeu, il vous sera possible d'engager un mercenaire d'une autre race. Les classes pouvant obtenir de l'expérience de deux manières gagnent deux fois moins d'expérience dans chaque domaine. Tous les héros et mercenaires peuvent mener une attaque. Cependant, seulement les héros attaquants gagneront de l'expérience au combat.
| Le barbare est un excellent combattant appartenant à la nature. L'efficacité du barbare vient de la rage qui l'anime. Des guerres sans fin entre clans et une lutte constante ont forgé sa carrure puissante et robuste. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Le druide est un personnage très proche de la nature et qui refoule toute forme de civilisation. Les druides reçoivent leur pouvoir de la nature. Lorsqu'ils possèdent de grands pouvoirs, ils obtiennent la capacité de se transformer en animal. Ils pourraient apprendre à manier l'épée à deux mains, mais cela les obligerait à renier leur engagement et à perdre leurs pouvoirs. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Un guerrier met sa vie au bout de son épée. Il vit pour le combat et n'hésite pas à passer tout son temps à s'entraîner au maniement des armes et d'augmenter ses connaissances au combat. Un guerrier est souvent défenseur de la veuve et de l'orphelin, chevalier en quête perpétuelle ou seigneur de la guerre locale. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| La magie des magiciens est leur force principale. Pour les magiciens la magie est un art qui n'est pas inné, mais apprit pendant un bon nombre d'années dans les vieux grimoires poussiéreux. Le magicien est un redoutable combattant qui sera utiliser judicieusement sa magie pour prendre avantage de son adversaire. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Le nécromancien est reconnaissable par sa peau pâle et cadavérique et son corps squelettique. Il est un sorcier qui fait usage de la magie noire pour ressusciter les morts et invoquer diverses créatures. Le nécromancien est évité par les gens, car il inspire l'essence des cauchemars. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Champion de la justice et combattant des forces du Mal. Le paladin est toujours prêt pour la bataille, sa foi est son bouclier. Devenir un paladin est un sacerdoce, car il met tout son savoir et m?me sa vie pour servir une cause qui lui semble juste. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Maître de la magie divine qui a reçu sa puissance des Dieux qui lui permettront d'effectuer certains miracles. Le prêtre doit vénérer son Dieu pour ne pas perdre la puissance de ses pouvoirs. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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| Il est rusé et possède des talents pour dérober des informations ou les biens d'autrui. Il est aussi utilisé à l'occasion en tant qu'éclaireur ou pour s'infiltrer en tant qu'espion dans les camps ennemis. | ![]() |
ce qu'il apporte lors d'attaque
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