Les héros sont importants dans le jeu. Ils permettent d'effectuer des actions contre les autres seigneuries. Ils vous permettront d'attaquer, de lancer des sorts et de faire des vols. Chaque héros possède une classe et une race. Les héros peuvent être soit créés par vous même dans votre seigneurie ou engagés en tant que mercenaires.
- Une seigneurie commence avec le droit d'avoir 1 héros.
- Chaque héros possède ses propres habiletés selon son expérience, sa race et sa classe
- Le seigneur peut être envoyé au combat comme tout autre héros.
- Il est possible d'embaucher un mercenaire (héros libéré par une autre seigneurie) pour un certain prix si vous pouvez recevoir un héros dans votre seigneurie.
- Les héros provenant de votre seigneurie ne coûtent rien.
Liste des classes
Liste des races
Cercles de magie
Vol et espionnage
Cercles de magie
La science de la magie peut être apprise seulement par certaines classes de héros. Un héros qui sait faire usage de la magie ne peut malgré tout contrôler tous les cercles de magie. Il est donc important de voir dans le guide quelle magie chaque classe peut posséder. Certaines classes peuvent apprendre plus d'un cercle de magie. Les héros possédant de la magie récupèrent 3 points par jour. Le gain en expérience et le nombre de points de magie nécessaire pour lancer un sort sont directement liés à l'expérience en magie du héros.
Air
| La magie de l'air permet de contrôler un des quatre éléments fondamentaux de la nature.
La magie reliée aux quatre éléments fondamentaux de la nature est définitivement la plus
apprise par les magiciens, mais non la moins puissante. La magie de l'air utilise à son avantage la vitesse et la puissance du vent. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Tempête de vent |
Augmente le temps de retour des troupes ennemies (Soi) |
| 12 |
Vent glacial |
Tue une petite quantité de paysans |
| 16 |
Tourbillon |
Détruis quelques bâtiments |
| 20 |
Tornade |
Détruis quelques bâtiments. Plus destructeur que le tourbillon. |
Eau
| La magie de l'eau permet de contrôler un des quatre éléments fondamentaux de la nature. La magie reliée aux quatre éléments fondamentaux de la nature est définitivement la plus apprise par les magiciens, mais non la moins puissante. La magie de l'eau utilise à son avantage la force des immenses cours d'eau et la froideur de la glace. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Inondation |
Destruction d'une petite quantité de ressource |
| 12 |
Foudre en forêt |
Détruis une bonne quantité de bois |
| 16 |
Gel au sol |
Détruis une bonne quantité de nourriture |
| 20 |
Raz-de-marée |
Rends impossible une attaque de siège pour quelques jours |
Feu
| La magie du feu permet de contrôler un des quatre éléments fondamentaux de la nature. La magie reliée aux quatre éléments fondamentaux de la nature est définitivement la plus apprise par les magiciens, mais non la moins puissante. Cette magie fait appel au pouvoir destructeur du feu et à sa capacité à s'étendre à une grande vitesse en ne laissant aucune vie. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Sécheresse |
Augmente les pertes de l'ennemi au prochain combat |
| 12 |
Feu de for |
Détruis une bonne quantité de bois |
| 16 |
Attaque de feu |
Détruis une petite quantité de bâtiment tout en tuant une petite quantité des unités militaires |
| 20 |
Boule de feu |
Créer une brèche dans la défense de l'ennemi en détruisant une petite quantité de fortification |
Forêt
| Cette magie n'en est pas vraiment une, c'est la faculté que certaine personne ont de communiqué avec les êtres vivants dans la forêt. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Régénération de la forêt |
Donne du bois selon la quantité en possession (Soi) |
| 12 |
Immobilisation temporaire |
Augmente le retour des troupes qui vous attaque en les immobilisant dans la forêt. (Soi) |
| 16 |
Bêtes sauvages |
Augmente les pertes lors d'attaque reçue (Soi) |
| 20 |
Forêt vivante |
Les troupes ennemies ayant peur de la forêt auront peu de chance au combat. (Soi) |
Lumière
| Magie opposée à l'ombre qui est difficile à contrôler. Les personnes utilisant cette magie servent le bien. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Bonheur intense |
La production des ressources est augmentée. (Soi) |
| 12 |
Résistance divine |
Diminution des pertes au combat (Soi) |
| 16 |
Boule de lumière |
Permets d'évoquer une boule de lumière, qui fait comme si c'était toujours le jour. Dure seulement quelques jours. (Soi) |
| 20 |
Ressusciter |
Ressuscite une quantité de soldats morts lors de la dernière attaque. Peut-être utilisé jusqu'au retour des troupes. (Soi) |
Noire
| La magie noire est une magie ténébreuse apprise directement du démon. Les personnes possédant ce cercle ont un esprit faible qui est contrôlé par un esprit de vengeance sans fin. Le malheur causé par leurs mauvaises actions leur donne un grand plaisir. Les plus puissants magiciens noirs sont souvent des maîtres déchus de
la magie de la lumière. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Empoisonnement |
Empoisonne une petite quantité de paysans. |
| 12 |
Épidémie |
Démarre une épidémie pour quelques jours, qui tue des paysans et des mendiants durant l'épidémie. |
| 16 |
Boule de l'ombre |
Permets d'évoquer une boule cachant le soleil, qui fait comme si c'était toujours la nuit. Dure seulement quelques jours. (Soi) |
| 20 |
Corrompt |
Corromps des unités militaires ennemies; ses unités délaissent l'armée pour retourner comme mendiant. |
Terre
| La magie de la terre permet de contrôler un des quatre éléments fondamentaux de la nature. La magie reliée aux quatre éléments fondamentaux de la nature est définitivement la plus apprise par les magiciens, mais non la moins puissante. La magie de la terre permet de contrôler les événements provoqués naturellement par notre planète. |
|
| niveau |
sort |
description |
| 1 |
Boule de cristal |
Informations sur l'ennemi |
| 4 |
Clairvoyance |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 8 |
Tempête de sable |
Augmente le retour des troupes d'une journée. Dois être lancé lorsque les troupes ennemies sont sorties. Les troupes ennemies peuvent être ralenties seulement par une tempête de sable par attaque. |
| 12 |
Glissement de terrain |
Détruis une petite quantité de bâtiment. |
| 16 |
Attaque de pierre |
Détruis une petite quantité de mines. |
| 20 |
Tremblement de terre |
Effraie les chevaux. Certains chevaux quittent l'écurie en panique. Des cavaliers deviennent guerriers. |
Résultats des sorts
fiasco
- Provenance du sort identifié par l'ennemi.
- Échec du sort.
- Perte de points de magie. (5 points)
échec
- Provenance du sort identifié par l'ennemi.
- Échec du sort.
sans problème
- Provenance du sort identifié par l'ennemi.
- Réussite du sort.
succès
- Provenance du sort non identifié par l'ennemi.
- Réussite du sort.
grand succès
- Provenance du sort non identifié par l'ennemi.
- Réussite du sort.
- Augmentation de l'efficacité du sort. (multiplié par 1.5)
Vol et espionnage
Le vol est réservé aux seigneurs ou héros appartenant à la classe des voleurs. Plus un voleur à de l'expérience plus il aura d'efficacité lors de
ces opérations contre les seigneuries ennemies. De plus, le choix des opérations disponibles sera plus nombreux avec
l'expérience du voleur. Le voleur récupère 3 points par jour. Le gain en expérience et le nombre de points de vol nécessaire pour effectuer une opération sont directement liés à l'expérience en vol du héros.
| niveau |
opération |
description |
| 1 |
Vol de nourriture |
Vol une certaine quantité de nourriture |
| 2 |
Informations ressources |
Informe sur les ressources de la seigneurie |
| 3 |
Informations militaires |
Informe sur les unités militaires de la seigneurie |
| 4 |
Vol d'or |
Vol une certaine quantité d'or |
| 5 |
Vol de pierre |
Vol une certaine quantité de pierre |
| 6 |
Vol de bois |
Vol une certaine quantité de bois |
| 7 |
Enlèvement |
Enlève des paysans ennemis venant se joindre au vôtre |
| 8 |
Informations villes |
Information sur la ville |
| 9 |
Informations technologies |
Information sur les niveaux de science et d'équipement |
| 10 |
Informations héros |
Information sur les héros |
| 11 |
Informations magie |
Permets d'obtenir la liste des sorts actifs sur la seigneurie |
| 12 |
Infiltration seigneurie |
Nouvelle de seigneurie visée |
| 13 |
Infiltration royaume |
Nouvelle du royaume visé |
| 14 |
Incendie |
Détruis une petite quantité de bâtiment |
| 15 |
Assassinat |
Tue des soldats ennemis |
| 16 |
Rébellion |
Provoque une rébellion qui tue des soldats et paysans |
Résultats des opérations
fiasco
- Provenance de l'opération identifiée par l'ennemi.
- Échec de l'opération.
- Perte de points de vol. (5 points)
échec
- Provenance de l'opération identifiée par l'ennemi.
- Échec de l'opération.
sans problème
- Provenance de l'opération identifiée par l'ennemi.
- Réussite de l'opération.
succès
- Provenance de l'opération non identifée par l'ennemi.
- Réussite de l'opération.
grand succès
- Provenance de l'opération non identifée par l'ennemi.
- Réussite de l'opération.
- Augmentation de l'efficacité de l'opération. (multiplié par 1.5)