Infos générales
Informations importantes à savoir si vous voulez avoir un contrôle maximum sur votre seigneurie
Mise à jour
Les mises à jour se font de cette manière toutes les heures.
| xx:00 |
Construction des bâtiments
Calcul des dépenses et revenus de la seigneurie
Calcul de la population
Changement de la date du jeu
Décrémentation des jours de vacances |
| xx:10 |
Résultat de l'exploration de la journée
Validation de l'âge de la seigneurie
Déroulement des échanges commerciaux via la route commerciale
Calcul des nouveaux taux du marché (une fois tous les 24 jours de jeu)
Remise à zéro de la limite marchande (une fois tous les 24 jours de jeu)
Décrémentation des jours pour changer sa ration de nourriture |
| xx:20 |
L'entrainement des armées est mise à jour |
| xx:30 |
Changement à la diplomatie
Décrémentation des jours de retour des attaques |
| xx:40 |
Gain des points des héros
Création et suppression des mercenaires
Création et suppression des événements
Suppression des sorts inactifs |
| xx:50 |
Suppression des seigneuries inactives
Suppression des données superflues |
Général
- Le changement de jour se fait toutes les heures (1:00, 2:00, 3:00, etc.)
- Une journée dure une heure dans le jeu.
- Il fait jour dans le jeu le 2e et 3e quart de l'heure.
- Il fait nuit dans le jeu le 1er et 4e quart de l'heure.
- Vous pouvez modifier la ration de nourriture distribuée à vos sujets. Ces rations auront pour effet d'augmenter ou de diminuer leur rendement. On peut changer la ration de nourriture qu'une seule fois toutes les 12 jours.
- La ration a pour effet envers les paysans d'augmenter ou de diminuer le nombre de ressources produit par un bâtiment. (-20%, 0%, +15%)
- La ration a pour effet envers les unités militaires d'augmenter ou de diminuer leur défense et attaque. (-2%, 0%, +2%)
Nomade
| but : Initiation économique sous protection |
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| description : Cet âge correspond à une initiation aux mécanismes économiques en restant dans le royaume temporaire. Le joueur doit prendre conscience de l'équilibre nécessaire dans ses bâtiments et sa population. Le seigneur pourra quitter le royaume temporaire lorsqu'il aura atteint les 100 ares. Lorsque le joueur atteint les 100 ares, un message lui sera envoyé pour l'avertir des limitations à se maintenir dans le royaume temporaire et lui annoncer qu'il doit faire un exode vers un nouveau royaume. |
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- Période : 0 à 99 ares
- Ne peut pas attaquer et recevoir d'attaque
- Accès aux unités suivantes : guerrier, archer et sentinelle
- Ne peut pas effectuer et subir d'opération de vol et de magie
- Pas accès aux sciences
- Pas accès aux forges
- Pas accès au menu du royaume
- Pas accès à la royauté
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Âge de pierre
| but : Initiation aux premiers combats. |
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| description : C'est l'âge des premiers combats, à l'aide de combattants primaires et de simples attaques traditionnelles. Le seigneur doit apprendre les mécanismes de combat et de l'économie de guerre. |
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- Période : 100 à 299 ares
- Donne droit à 1 héros
- Accès seulement à l'attaque traditionnelle
- Accès aux unités suivantes : guerrier, archer et sentinelle
- Pas accès aux sciences
- Pas accès aux forges
- Une seigneurie ne peut attaquer une autre seigneurie ayant moins qu'un certain nombre d'ares qu'elle. Ce nombre varie selon son nombre d'ares. Dans cet âge, ce pourcentage varie de 35% à 15%.
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Âge de bronze
| but : Initiation aux technologies. |
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| description : Cet âge introduit les sciences et les forges. De plus, il donne accès un nouveau type d'attaque (l'embuscade) et deux nouvelles unités militaires (cavalier et élites). |
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- Période : 300 à 999 ares
- Donne droit à 1 héros
- Accès aux sciences de niveau 1
- Accès aux forges de niveau 1
- Accès à l'attaque traditionnelle et à l'embuscade
- Accès à toutes les unités militaires sauf la catapulte
- Une seigneurie ne peut attaquer une autre seigneurie ayant moins qu'un certain nombre d'ares qu'elle. Ce nombre varie selon son nombre d'ares. Dans cet âge, ce pourcentage varie de 15% à 12%.
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Âge de fer
| but : Faire participer de manière active la seigneurie aux combats inter-royaume et amener les seigneurs à commercer entre eux. |
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| description : Cet âge est le début de grande confrontation par l'ajout d'une nouvelle attaque (siège) et l'accès au bâtiment pour commercer avec les autres seigneurs. |
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- Période : 1000 à 1749 ares
- Donne droit à 2 héros
- Accès aux sciences de niveau 2
- Accès aux forges de niveau 2
- Accès aux cinq types d'attaque
- Accès à toutes les unités militaires
- Peut effectuer le commerce avec d'autres seigneuries
- Une seigneurie ne peut attaquer une autre seigneurie ayant moins qu'un certain nombre d'ares qu'elle. Ce nombre varie selon son nombre d'ares. Dans cet âge, ce pourcentage varie de 12% à 11%.
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Âge d'or
| but : Atteindre l'Âge des Seigneurs qui est en soi un honneur, car certaines seigneuries n'atteindront jamais cet âge. |
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| description : Ce quatrième et avant-dernier âge n'offre pas vraiment d'ajout si ce n'est la possibilité de se développer encore un peu plus technologiquement. |
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- Période : 1750 à 2499 ares
- Donne droit à 3 héros
- Accès aux sciences de niveau 3
- Accès aux forges de niveau 3
- Accès aux cinq types d'attaque
- Accès à toutes les unités militaires
- Peut effectuer le commerce avec d'autres seigneuries
- Une seigneurie ne peut attaquer une autre seigneurie ayant moins qu'un certain nombre d'ares qu'elle. Ce nombre varie selon son nombre d'ares. Dans cet âge, ce pourcentage varie de 11% à 10%.
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Âge des Seigneurs
| but : La dernière ligne droite pour déterminer le vainqueur. |
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| description : Ultime et dernier âge rendant accessibles les dernières technologies afin de finir sa conquête du continent. |
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- Période : 2500 à 99999 ares
- Donne droit à 4 héros
- Accès aux sciences de niveau 4
- Accès aux forges de niveau 4
- Accès aux cinq types d'attaque
- Accès à toutes les unités militaires
- Peut effectuer le commerce avec d'autres seigneuries
- Une seigneurie ne peut attaquer une autre seigneurie ayant moins qu'un certain nombre d'ares qu'elle. Ce nombre varie selon son nombre d'ares. Dans cet âge, ce pourcentage varie de 10% à 1%.
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