Informations importantes à savoir si vous voulez avoir un contrôle maximum sur votre seigneurie
| xx:00 | Construction des bâtiments Calcul des dépenses et revenu de la seigneurie Calcul de la population Changement de la date du jeu Décrémentation des jours de vacances |
| xx:10 | Résultat de l'exploration de la journée Validation de l'âge de la seigneurie Calcul des nouveaux taux du marché (une fois tous les 24 jours de jeu) Remise à zéro de la limite marchande (une fois tous les 24 jours de jeu) Décrémentation des jours pour changer sa ration de nourriture |
| xx:20 | L'entrainement des armées est mise à jour. |
| xx:30 | Changement à la diplomatie Décrémentation des jours de retour des attaques |
| xx:40 | Gain des points des héros Suppression et création des mercenaires Création et suppressions des événements Suppression des sorts inactifs |
| xx:50 | Suppression des seigneuries inactives Suppression des données superflues |
| but : Initiation économique sous protection | ![]() |
| description : Cet âge correspond à une initiation aux mécanismes économiques en restant dans le royaume temporaire. Le joueur doit prendre conscience de l'équilibre nécessaire dans ses bâtiments et sa population. Le seigneur pourra quitter le royaume temporaire lorsqu'il aura atteint les 100 ares. Lorsque le joueur atteint les 100 ares, un message lui sera envoyé pour l'avertir des limitations à se maintenir dans le royaume temporaire et lui annoncer qu'il doit faire un exode vers un nouveau royaume. | |
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| but : Initiation aux premiers combats. | ![]() |
| description : C'est l'âge des premiers combats, à l'aide de combattants primaires et de simples attaques traditionnelles. Le seigneur doit apprendre les mécanismes de combat et de l'économie de guerre. | |
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| but : Initiation aux technologies. | ![]() |
| description : Cet âge introduit les sciences et les forges. De plus, il donne accès un nouveau type d'attaque (l'embuscade) et deux nouvelles unités militaires (cavalier et élites). | |
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| but : Faire participer de manière active la seigneurie aux combats inter-royaume et amener les seigneurs à commercer entre eux. | ![]() |
| description : Cet âge est le début de grande confrontation par l'ajout d'une nouvelle attaque (siège) et l'accès au bâtiment pour commercer avec les autres seigneurs. | |
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| but : Atteindre l'âge des Seigneurs qui est en soi un honneur, car certaines seigneuries n'atteindront jamais cet âge. | ![]() |
| description : Ce quatrième et avant-dernier âge n'offre pas vraiment d'ajout si ce n'est la possibilité de se développer encore un peu plus technologiquement. | |
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| but : La dernière ligne droite pour déterminer le vainqueur. | ![]() |
| description : Ultime et dernier âge rendant accessibles les dernières technologies afin de finir sa conquête du continent. | |
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