Armée
Vos unités militaires sont ce qui constitue votre défense et votre attaque contre l'ennemi. Il est important de consulter le guide des races afin de voir si la race que vous voulez choisir possède toutes les unités militaires. De plus, pour toutes les races, les points d'attaque et de défense des élites sont différents. Il y a aussi des races pour lesquelles les points d'attaque et de défenses diffèrent pour les archers et les guerriers.
Archer
| Unité offensive et défensive entraînée dans la caserne d'archer. Aussi efficace pour l'attaque que pour la défense. |
 |
- Attaque : 3 Défense : 3
- Équipement disponible :
Arc
- Coût d'entraînement : 300

- Coût par jour : 1

- Double les pertes de l'ennemi au combat. (10% de l'armée présente au combat doit être composée d'archers)
|
Catapulte
| Machine offensive construite dans l'atelier de siège. Peut-être utilisée seulement lors d'une attaque de siège. |
 |
- Attaque : N/D Défense : N/D
- Coût d'entraînement : N/D
- Équipement disponible : N/D
- Coût d'entraînement : 2 000

- Coût par jour : 0

|
Cavalier
| Unité offensive entraînée dans l'écurie. Guerrier expérimenté monté sur cheval. Plus efficace que le guerrier lors des combats. |
 |
- Attaque : 6 Défense : 2
- Équipement disponible :
Épée, Armure, Bouclier
- Coût d'entraînement : 480

- Coût par jour : 2

- Limité à 7 en points de défense dus au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques défensives.
|
Élite
| Unité entraînée dans le château ou dans la forteresse. Cette unité peut être offensive ou défensive ou les deux dans certains cas dépendants de la race. |
 |
| race |
a : d |
cout |
Équipement disponible : |
| Amazone |
11 : 5 |
2 980 |
Épieu, Bouclier |
| Centaure |
9 : 5 |
2 780 |
Arc, Armure |
| Cyclope |
14 : 8 |
3 940 |
Hache, Armure |
| Elfe |
13 : 5 |
3 220 |
Arc, Armure |
| Gargouille |
8 : 12 |
4 480 |
|
| Gnome |
5 : 7 |
2 860 |
Épée, Armure, Bouclier |
| Gobelin |
5 : 7 |
2 860 |
Hache, Armure, Bouclier |
| Hobbit |
6 : 5 |
2 555 |
Épée, Armure, Bouclier |
| Homme lézard |
9 : 7 |
3 140 |
Hache, Armure, Bouclier |
| Humain |
9 : 11 |
4 220 |
Épée, Armure, Bouclier |
| Kobold |
5 : 5 |
2 500 |
Épieu, Armure |
| Mort-vivant |
7 : 11 |
4 060 |
Épée, Armure, Bouclier |
| Nain |
9 : 13 |
4 940 |
Hache, Armure, Bouclier |
| Ogre |
14 : 8 |
3 940 |
Hache, Armure |
| Orque |
9 : 5 |
2 780 |
Hache, Armure |
| Troll |
14 : 8 |
3 940 |
Épée, Armure |
- Coût par jour : 3

|
Guerrier
| Unité seulement offensive entraînée dans la caserne |
 |
- Attaque : 5 Défense : 1
- Équipement disponible :
Épée, Armure, Bouclier
- Coût d'entraînement : 220

- Coût par jour : 1

- Limité à 6 en points de défense dus au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques défensives.
|
Sentinelle
| Unité défensive entraînée dans la caserne et qui protège également contre le vol en patrouillant dans la seigneurie. |
 |
- Attaque : 1 Défense : 5
- Équipement disponible :
Épée, Armure, Bouclier
- Coût d'entraînement : 480

- Coût par jour : 1

- Limité à 6 en points d'attaque dû au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques offensives.
|
|
Connexion
Publicité
|