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Armée

Vos unités militaires sont ce qui constitue votre défense et votre attaque contre l'ennemi. Il est important de consulter le guide des races afin de voir si la race que vous voulez choisir possède toutes les unités militaires. De plus, pour toutes les races, les points d'attaque et de défense des élites sont différents. Il y a aussi des races pour lesquelles les points d'attaque et de défenses diffèrent pour les archers.

Archer
Unité offensive et défensive entraînée dans la caserne d'archer. Aussi efficace pour l'attaque que pour la défense.
Archer
  • Attaque : 3   Défense : 3
  • Équipement disponible : Arc
  • Coût de l'entrainement : 300 d'or
  • Coût par jour : 1 d'or
  • Double les pertes de l'ennemi au combat. (10% de l'armée présente au combat doit être composée d'archers)
Catapulte
Machine offensive construite dans l'atelier de siège. Peut-être utilisée seulement lors d'une attaque de siège.
Catapulte
  • Attaque : N/D   Défense : N/D
  • Coût d'entraînement : N/D
  • Équipements disponibles : N/D
  • Coût de l'entrainement : 2 000 d'or
  • Coût par jour : 0 d'or
Cavalier
Unité offensive entraînée dans l'écurie. Guerrier expérimenté monté sur cheval. Plus efficace que le guerrier lors des combats.
Cavalier
  • Attaque : 6   Défense : 2
  • Équipement disponible : Épée, Armure, Bouclier
  • Coût de l'entrainement : 480 d'or
  • Coût par jour : 2 d'or
  • Limité à 7 en points de défense dû au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques défensives.
Élite
Unité entraînée dans le château ou dans la forteresse. Cette unité peut être offensive ou défensive ou les deux dans certains cas dépendants de la race.
Élite

race a : d cout équipements disponibles
Amazone 11 : 5 2 980 Épieu, Bouclier
Centaure 9 : 5 2 780 Arc, Armure
Cyclope 13 : 3 2 980 Hâche, Armure
Elfe 13 : 5 3 220 Arc, Armure
Gargouille 8 : 12 4 480
Gnome 5 : 7 2 860 Épée, Armure, Bouclier
Gobelin 5 : 7 2 860 Hâche, Armure, Bouclier
Hobbit 6 : 5 2 555 Épée, Armure, Bouclier
Homme lézard 9 : 7 3 140 Hâche, Armure, Bouclier
Humain 9 : 11 4 220 Épée, Armure, Bouclier
Kobold 5 : 5 2 500 Épieu, Armure
Mort-vivant 7 : 11 4 060 Épée, Armure, Bouclier
Nain 9 : 13 4 940 Hâche, Armure, Bouclier
Ogre 13 : 3 2 980 Hâche, Armure
Orque 9 : 5 2 780 Hâche, Armure
Troll 13 : 5 3 220 Épée, Armure
  • Coût par jour : 3 d'or
Guerrier
Unité seulement offensive entraînée dans la caserne
Guerrier
  • Attaque : 5   Défense : 1
  • Équipement disponible : Épée, Armure, Bouclier
  • Coût de l'entrainement : 220 d'or
  • Coût par jour : 1 d'or
  • Limité à 6 en points de défense dû au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques défensives.
Sentinelle
Unité défensive entraînée dans la caserne et qui protège également contre le vol en patrouillant dans la seigneurie.
Sentinelle
  • Attaque : 1   Défense : 5
  • Équipement disponible : Épée, Armure, Bouclier
  • Coût de l'entrainement : 480 d'or
  • Coût par jour : 1 d'or
  • Limité à 6 en points d'attaque dû au fait qu'il ne maitrise pas toutes les techniques offensives.
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